PS4life

Autor - Piotr Kubiak

Assassins Creed Unity z obniżoną rozdziałką zarówno na XO jak i PS4?

Nie od dziś wiadomo, że nasza konsola jest szybsza od konkurencji – niektórzy mówią nawet o 30% większej mocy. zatem co  takiego się stało, że na naszych next-genach zobaczymy Paryż w 900p?

Vincent Pontbriand z Ubisoft właśnie powiedział w rozmowie z videogamer.com, że obie wersje Assasins Creed Unity będą wyświetlane w rozdzielczości 900p i 30 fps.
Nie widziałbym w tym żadnego problemu, gdyby nie jeden fakt. Mianowicie, powodem nie są możliwości (lub ich nagły brak) PlayStation 4, ale to, że Ubisoft chce ukręcić jakiekolwiek rozmowy na temat różnicy mocy (lub ich braku) pomiędzy platformami od Sony i od Microsoftu.

Dalej, w wypowiedzi do videogamer.com, Pontbriand kontynuując zaprzecza sam sobie mówiąc, że gdyby chodziło o samą grafikę, gra mogłaby chodzić w 100 klatkach na sekundę, ale wąskim gardłem jest procesor (CPU) który jest odpowiedzialny za AI (Sztuczną inteligencję). Ja w takim razie się pytam: skoro ogranicza ich procesor, a nie grafika, to jaki jest problem aby AI było takie samo na obu konsolach, a różnica w grafice jak to zazwyczaj ma miejsce była lepsza na PlayStation 4?

Assassins_Creed_Unity_WindowAssassination_1406640951

Nie lubię spiskowych teorii dziejów, ale albo Ubisoft chce uniknąć kontrowersji jak w przypadku Watch Dogs (na oficjalnym PS4 blogu była mowa o 1080p/60fps), albo Microsoft przyszedł do francuskiego studia z workiem pieniędzy i „poprosił” o ujednolicenie obu wersji.

Pozostaje tylko nadzieja, że tak samo jak w przypadku AC Black Flag wersja na PlayStation4 dostanie łatkę poprawiającą grafikę do Full HD lub 60fps. Ja osobiście mam teraz wielki orzech do zgryzienia. Kupić grę na konsolę i grać z kolegami w co-opie, czy kupić wersję na PC i grać w 4K z G-Sync w stałych 60 klatkach na sekundę. Tak, czy owak wszystkiego dowiemy się już 11-go listopada, a Ubisoft niech lepiej wzoruje się ze swoją polityką do klienta na choćby naszym CDProject RED.

The Elder Scrolls Online zalicza 6 miesięcy opóźnienia na PS4, ale nie wszystkie wieści od Bethesdy są negatywne

Elder Scrolls Online ukazał się w wersji na PC i Mac 4 kwietnia 2014 roku. Zapowiadane wersje na konsole PlayStation 4 i XBox One miały pojawić sie w czerwcu … miały. 8 Maja Zenimax Online podało, że z powodu problemów na jakie napotkali twórcy ESO, wersja na konsole pojawi się około 6 miesięcy później.

Czytaj dalej